作者/ IT 时报记者 毛宇
编辑/ 潘少颖 孙妍
游戏出海,是近些年来中国产业的风暴出口,在 2020 至 2023 年期间保持着绝对的领航地位。公开数据显示,过去 4 年里,游戏在各类 App 出海份额中总体保持稳定,高达 64.9%,紧随其后的为金融类 App,但份额仅维持在 10% 上下。
(资料图片)
2023 年 ChinaJoy 期间,腾讯、网易、米哈游、三七互娱等游戏大厂纷纷带着自己的王牌游戏与用户互动。这其中,《王者荣耀》《绝地求生》《原神》《第五人格》《江南百景图》等热门手游在国内风靡的同时,也大多于 3 年前悄然出海,引领中国游戏远征国外市场。其中,射击类、角色扮演类、经营策略类游戏等均在北美市场取得了不菲的成绩,中国风类游戏因文化差异则在日韩等亚太国家更受欢迎。
AppsFlyer 近期发布的《2023 中国游戏 App 出海驱动力报告》中显示,2022 年 1 月— 2023 年 6 月,约 17000 款中国的游戏类 App 出海,安装总量超过了 240 亿次。预计到 2025 年,全球游戏市场总收入将达到 2680 亿美元。出海面前,除了跨境支付的难题之外,在不同国家进行营销推广也是重中之重。成熟的北美付费市场与近几年稳稳发力的东南亚、拉美市场,均是兵家必争之地。但不同地区的营销策略大有不同,买量及放量更是厂商绕不开的话题与难点。
经济下行
北美市场乏力
疫情三年导致全球经济下滑,同时也引发了全球游戏开发者和游戏项目数量锐减。
数据显示,相比 2021 年,2022 年上半年全球手游开发者减少了约 1/5,有超 3000 款游戏退出市场,大部分是腰尾部的项目。全球手游市场的各项数据也出现了放缓的趋势,Newzoo 数据显示,2022 年全球手游市场收入达 922 亿美元(约合 6435 亿元人民币),同比下滑 6.4%。
北美作为全球最大的移动端游戏市场之一,近年来一直是中国出海游戏厂商探索和发展的重点。国海证券在 2022 年上半年发布的《中国移动游戏大航海深度报告:空间、格局、趋势》出海报告中提到,2021 年美国移动游戏市场规模达 177.74 亿美元,中国自研手游收入在美国市场的份额达到 29.49%。
北美作为曾经的出海主力地区,竞争力强、付费市场成熟,以致推广变现的收益也更强。但全球经济影响之迅速,北美也难逃此 " 劫 ",2023 年之初便体现在中国游戏的出海数据之上。据公开数据,2020 至 2023 年北美市场的中国游戏安装量稍有下滑,本稳居前三名的北美在今年被印度半岛挤出。
ChinaJoy 展会上,TradPlus 展台一名工作人员告诉《IT 时报》记者,美国市场已十分成熟,营销推广上的买量成本也相对更高。谷歌、META、Unity 等社交或游戏平台均是北美地区游戏广告的投放大户。这类平台用户已养成了观看广告的习惯,广告点击率相对更高," 但具体的转化率则要视广告设计的风格及文案而定,能贴合当地审美和文化,才会带来相对不错的转化率。"
这名工作人员也坦言,在最近与国内开发者接触的过程中,双方都对北美整体大盘在今年有所下降表示忧虑," 很多开发者发现自己的投入与回报并不成正比,而这却并非一个短期现象。也因此,大家暂且将目光投向了东南亚、南美及非洲地区。"
东南亚、中东、非洲等市场
不容小觑
与此同时,东南亚、中东等地区正超速成长中。
《2023 中国游戏 App 出海驱动力报告》数据显示,过去 4 年中,东南亚稳坐中国手游出海目的地的头把交椅,从 2020 年的 17.05% 增长至 2023 年的 24.42%,增幅达到 43.2%,这也得益于东南亚与中国相似的文化背景和优越的地理位置。其中,泰国是东南亚手游收入最高的市场。
而非洲市场目前占比虽最小,但这 4 年来均保持了稳定小幅增长。
相关数据显示,内存、机型、游戏门槛及玩法要求都偏低的休闲类手游更加适合在非洲地区投放。
买量成本激增神话不再?
但市场的改变就在朝夕之间。2022 年,中国买量市场在游戏出海上发生了质的改变。伴随着国内游戏开发商、参与者的迅速增加,出海游戏的买量推广成本开始飞速上涨。
AppsFlyer 发布的《2023 游戏 App 营销现状报告》显示,从 2021 年 Q1 至 2022 年 Q4,苹果 iOS 侧的 CPI(每激活成本)增长了 88%,这意味着,游戏厂商需要花近乎翻倍的钱,才能获得一个新用户。另外,国外的政策变化也使得游戏出海竞争加剧、门槛提高。2021 年苹果 IDFA(Identifier for Advertising 广告标识符)新政策的实施和谷歌 " 隐私沙盒 " 的出现,也让精准投放、获取高质量用户变得越来越困难。
至此,买量 " 神话 " 跌落神坛,各大游戏厂商也开始重新审视买量投入增加及放量下跌的问题。而随着全球经济下滑,游戏用户的付费意愿也在下跌," 如果没有足够吸引眼球的创新角色或是玩法,我很难再和从前一样高频次氪金。" 一名 10 年手游玩家在展会上告诉《IT 时报》记者。
Sensor Tower 发布的《2022 全球手游买量白皮书》数据显示,过去一年,全球手游买量市场的增量表现同比略有下滑。尤其下半年,全球新增买量手游的占比持续下降,至今占比已降至 25%。
因此,提高出海游戏质量以及增加创新点便迫在眉睫。业内人士建议,手游行业是 AIGC 最重要的商业化方向之一。除了游戏内容本身可以和人工智能深度结合,手游营销人员也可深入学习 AIGC 各类工具,在营销文案撰写、App 商店排名优化、市场调研方面进一步提升工作效率。
除此之外,游戏内置广告位也一直被业内看作是获利的重要渠道之一。" 国内曾经红极一时的小程序游戏《羊了个羊》便是依靠内置广告在短时间内获取上千万元的广告收益,这就是一个很好的例证。" 一名从事游戏营销的工作人员告诉《IT 时报》记者,尽管如此,内置广告变现的方式在部分头部游戏中并不 " 吃香 "," 例如《原神》目前的变现方法较多,内置广告位的收益可能占比不超千分之一,又影响用户体验,便暂时不予考虑。但中轻度游戏却可以在内置广告位上多下功夫,可能会获得意想不到的收益。"
排版/ 季嘉颖
图片/ IT 时报
来源/《IT 时报》公众号 vittimes
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